关于“回收”的游戏创作 LoveNeverTalk

文/游戏:许哲欣

参加了一次主题是“回收”的Game Jam

在Game Jam中不是很能经常见到「动词」的主题,因此这样的主题往往造成大家做的东西趋于相近

但是这个主题,笔者觉得很有意思——

“回收”,意味着并不是单纯的“收”,它的重音在“回”上。一种辩证法的余味就透了出来。

在game jam的第一天,我开始思考制作方向。

首先,回收不能往人文主义的环保上靠,那仅仅是一种高高在上的“赎罪券”。

然后,回收这个动作本身,我平时并不是很经常做(因为很少购入重复的东西)。

所以第一天我都在发呆。第二天我又在赶甲方的活儿,成为了一个roto超人。

第三天,我盯着电脑桌面发呆的时候,发现了这样一个东西——“回收站”

我其实很少使用windows系统的回收站功能,因为我一般会对项目简历专门的备份。

在少数情况下,我才会使用回收站——把东西扔进回收站时,多少有种恋恋不舍的紧张情绪。

这种情绪被我把握成了另外一种冲突——

瞬间的暗恋

每个人的小客体黑洞里,都会生成的瞬间湮灭、但却具有无穷能量的,暗恋的爱欲

不是精神病的我们,把这种冲动的力量,迅速地藏进灵魂地“回收站”内——不会再拿出来,但却不舍得“清空回收站”

但一只存在在那里——那段内存地址的开头,很长时间内不会改写

于是,我用比赛最后的24小时做出了下面这个作品——《不会说话的爱情》

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关于“回收”的游戏创作 LoveNeverTalk
http://xzxthu.github.io/xzxthu.github.io/2022/05/17/LoveNeverTalk/
Author
Kyo
Posted on
May 17, 2022
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